1 kommentar
hemlit: jag vill spela skrolls
Statens medieråd presenterar rapporten Våldsamma datorspel och aggression.
Ulf Dalquist, forskningsansvarig
vid Statens mediaråd
Rapporten är en sammanställning baserar sig på 106 studier på området gjorda mellan 2000 och 2011, den visar bland annat att 92 procent av 9-16-åringar spelar och bland pojkar spelar 32 procent minst tre timmar per dag.
"Vi kan konstatera att datorspel är en väldigt viktig del av barns vardag", säger Ulf Dalquist, forskningsansvarig vid Statens mediaråd och en av två bakom den nya rapporten Våldsamma datorspel och aggression.
En av slutsatserna är enligt Dalqvist att studier som påvisar statistiskt säkerställda samband mellan våldsamma datorspel och aggressivitet i samtliga fall har svagheter i studierna.
"Det är vansinnigt att man i vissa fall dragit slutsatser utan att väga in andra faktorer – som om våldsamma dataspel är det enda som finns i världen", säger Dalquist. Oftast handlar det om laboratoriestudier där vuxna personer spelat våldsamma datorspel och sedan fått utsätta en annan försöksperson för "aggression" i form av höga ljud. Det finns därmed inga bevis på att det är spelen i sig som gör barnen aggressiva, utan snarare att aggressiviteten och intresset för våldsspel orsakas av andra faktorer.
"I dessa fall har man sett att det finns bakomliggande förklaringar, framför allt familjeförhållanden med brist på kommunikation, hård disciplin och konflikter", säger Dalqvist. "Man kan även se psykisk ohälsa hos barnet. Dessa faktorer gör barn mer benägna att spela dataspel och ger även en högre aggressionsnivå. Det är ställt utom rimlig tvivel."
Ulf Dalquist vill ändå poängtera att man bör vara försiktig och att föräldrar bör ta större ansvar för sina barns spelande. "Det finns gott om spel som inte är till för barn, precis som det finns litteratur och film som inte barn ska läsa eller se. Som föräldrar kan vi stå och frysa vid en fotbollsplan eller lyssna på atonala blockflöjtskonserter – men vi engagerar oss inte i deras dataspel. Det handlar kanske inte om hur mycket våld ett spel innehåller utan vad spelet uttrycker för värderingar. Ett spel kan vara bra, trots att det innehåller mycket våld, men helt förkastligt fastän det inte har något våld."
Hela rapporten finns att hämta på Statens medieråds webbplats.
Vi fick som vi ville, men det var någon annan som gjorde det.
Ska arbeta med kontorets första spel.
Överskred målet med 830 procent.
Grafikkortstillverkaren släpper drivrutiner för Windows 8.
Ny polisutredning kring piratwebbplatsen.
Fick utmärkelsen på Universum Awards.
Midasplayer satsar på börsnotering på Nasdaq under nästa år.
Evenemanget större än någonsin.
28 april slår man upp portarna.
Får använda det omtvistade namnet på nästa spel.
Konsolen fortsätter vara bäst säljande plattformen.
Enligt utvecklaren är det meningslöst att försöka skydda spel.
1000 personer involverade i Biowares onlinerollspel.
Nytt projekt ska locka fler tjejer till dataspelsbranschen.
Företaget har redan planer för spelets framtid.
Kom in i diskussionen
2013-03-22
2013-03-12
2013-03-07
2013-03-07
2013-03-13
2013-03-05
2013-03-05
2012-10-19
2013-03-22
2012-09-27
jag har fan inte blivit agressiv av gta era jävla idioter